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“制作《口袋妖怪:宝石》这款游戏的初衷,是想给那些还没到年纪出门旅行的孩子们补充一些关于冒险、宝可梦培育之类的知识。”

“对于这个年纪的孩子来说,游戏或许是传播这类知识最好的载体。”

“同时,游戏中的宝可梦并不是冰冷的数据,所以我们添加了与宝可梦之间的亲密系统。”

“宝可梦的实力,很大程度是与玩家之间的互动相关联的……”

也就是努力值换做成与训练家间的羁绊程度。

过度的追求宝可梦的强度,那就与游戏的初衷大相径庭了。

游戏更多的还是着重于训练家与宝可梦之间的羁绊。

如果设定的是冷冰冰的数据,难免会出现更多将宝可梦当作工具的训练家。

就算是数据,大吾也想让它变成一种带着温度的数据。

宝可梦的实力,是与训练家一同锻炼,一同相处

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